Борис Наумкин
27 января 2025 12:46:27
Фото: © A. Krivonosov
Разработчик уместил игру «Змейка» в один пиксель. Для игры нужен микроскоп.
Патрик Гиллеспи, разработчик программного обеспечения, достиг нового уровня минимализма, уместив классическую игру «Змейка» в один единственный пиксель. Эта версия игры, получившая название Subpixel Snake, использует технологию управления субпикселями внутри одного пикселя дисплея, позволяя игрокам «поедать» другие субпиксели для достижения игровых целей.
Технология, лежащая в основе Subpixel Snake, базируется на глубоком исследовании Гиллеспи принципов работы субпиксельного отображения. В ходе разработки он обнаружил, что для достижения определённого цвета на экране активируются не только субпиксели нужного цвета, но и соседние, что помогает создать идеальный оттенок.
Из-за крайне маленького размера изображения в «Subpixel Snake», для наблюдения за игровым процессом следует использовать микроскоп. Этот уникальный подход не только демонстрирует новые возможности в разработке игр, но и подчеркивает важную роль субпиксельных технологий в современных дисплейных устройствах.
Ранее издание Пепелац Ньюс сравнило Galaxy S24 Ultra и Galaxy S25 Ultra.