Аналитики рассказали, как Apple удалось достичь 120 FPS в демонстрации Cyberpunk 2077 на M4 Max

Дмитрий Новиков

15 июня 2025 12:04:34

Фото: © A. Krivonosov

M4 Max запускает Cyberpunk 2077 на 120 FPS — но без трассировки лучей.

Apple Silicon продолжает укреплять позиции в игровой индустрии: на недавнем показе в Apple Park демонстрировалось, что чип M4 Max способен запускать Cyberpunk 2077: Ultimate Edition при 120 кадрах в секунду. Это стало настоящей сенсацией, учитывая высокую нагрузку тайтла на графику. Однако внимательные наблюдатели отмечают: столь высокая производительность почти наверняка достигнута без включённой трассировки лучей — одной из самых ресурсоёмких технологий в современных играх.

Игра, которая выйдет на macOS в 2025 году, предложит поддержку MetalFX, frame generation и пространственного аудио. Однако «ультра»-настройки, при которых проводился тест, не равны «максимальным», что означает возможное отключение некоторых особенно тяжёлых опций. В частности, аппаратное интерполирование кадров, недавно добавленное в Metal 4 API с выходом macOS Tahoe 26, сыграло важную роль: оно позволяет искусственно увеличивать FPS за счёт вставки промежуточных кадров.

При сравнении с RTX 4090 в ноутбуке (где при включённой трассировке лучей и DLSS на «качестве» игра выдаёт 60–80 FPS при разрешении 2,5K), становится ясно: достижение 120 FPS на M4 Max возможно лишь при выключенной трассировке и с включённой генерацией кадров. Также стоит учитывать, что даже в MacBook Pro с базовым разрешением 3024x1964, рендеринг без апскейла в таких условиях значительно снижает производительность. Следовательно, фреймрейты в демонстрации Apple были достигнуты за счёт программных оптимизаций и разумной настройки графики.

Хотя подробности пока остаются ограниченными, дебют Cyberpunk 2077: Ultimate Edition на Mac может стать важным шагом в развитии гейминга на Apple Silicon, особенно если производительность сохранится на высоком уровне и в финальной версии.

Ранее издание Пепелац Ньюс рассказывало что нового в обновлённом CarPlay для iOS 26.

Эта страница может использовать файлы cookie в аналитических целях.