Ubisoft подтвердила: без RTGI новые хиты весили бы по 2 ТБ и создавались годами

Дарья Каширина

09 сентября 2025 16:28:29

Фото: A. Krivonosov

DOOM: The Dark Ages не только удивила сюжетом и графикой, но и показала, как RTGI меняет разработку игр. Новая технология сократила требования к памяти и время подготовки уровней, открывая путь к ещё более масштабным проектам.

Вышедшая DOOM: The Dark Ages стала не просто новой частью культовой серии, а примером того, как современные технологии могут изменить сам подход к созданию игр. В движке id Tech 7 впервые появилась система глобального освещения RTGI, которая заметно упростила работу разработчиков. На конференции SIGGRAPH 2025 id Software рассказала, что благодаря RTGI удалось резко сократить время обработки уровней и снизить нагрузку на хранилища и серверы.

Эта технология уже засветилась в «Индиана Джонс и колесо судьбы», но именно в DOOM её эффект ощущается максимально. Да, старые ПК не справятся с таким уровнем графики, но честно говоря, результат стоит апгрейда. Картинка стала кинематографичной, а процесс создания уровней — быстрее, чем когда-либо.

Разработчики из Ubisoft подтвердили ту же тенденцию: без RTGI их новый Assassin’s Creed Shadows занимал бы около 2 ТБ и потребовал бы два года только на обработку освещения. Сейчас же подобные задачи решаются куда эффективнее, и это открывает дорогу к новым амбициозным проектам.

Стоит отметить, что даже без лучевой трассировки DOOM: The Dark Ages стоит покупки. Динамичный сюжет, геймплей и внимание к деталям делают её одной из лучших игр этого года. Но с RTGI она превращается в настоящий эталон визуального качества, задающий тренды для всей индустрии.

Эта страница может использовать файлы cookie в аналитических целях.