Дарья Каширина
06 апреля 2026 17:28:03
Фото: © A. Krivonosov
Intel больше не поддерживает плагин XeSS для Unity.
Компания Intel неожиданно прекратила поддержку официального плагина XeSS для игрового движка Unity, оставив разработчиков без генерации кадров XeSS, временной суперсэмплинг-фильтрации и технологий сглаживания. Решение последовало всего через месяц после выхода XeSS 3.0 SDK, который включал функции многокадровой генерации и использование внешних массивов памяти GPU, оптимизирующих работу движка и XeSS.
Теперь неясно, будет ли XeSS 3.0 корректно работать с последней версией Unity 6, так как официальная поддержка прекращена, а репозиторий на GitHub преобразован в публичный архив. Разработчикам предстоит самим решать, хотят ли они продолжать работу с этим проектом или поддерживать его для сообщества.
Подобный шаг уже делала AMD, отказавшись от поддержки Unity и сосредоточив внимание на FSR 2.0 после последнего обновления. Это подчеркивает, что крупные производители графических технологий всё чаще ориентируются на другие движки, такие как Unreal Engine 5, где они продолжают внедрять свои передовые разработки.
На GitHub Intel заявляет, что больше не будет обеспечивать техническое обслуживание, исправлять ошибки или выпускать обновления для XeSS в Unity. Разработчикам предлагается создавать собственные версии проекта, если они хотят продолжать его использовать.
В итоге для разработчиков Unity это означает необходимость искать альтернативные методы суперсэмплинга и сглаживания или переходить на движки с активной поддержкой современных технологий от Intel и AMD.