Дарья Каширина
23 апреля 2026 15:07:02
Фото: © E. Vartanyan
Сюхэй Ёсида заявил, что ПК-порты остаются важной частью стратегии PlayStation.
Бывший президент Sony Interactive Entertainment Сюхэй Ёсида прокомментировал слухи о возможном отказе PlayStation от выпуска своих однопользовательских игр на ПК. По его словам, такие разговоры не подтверждаются, и он не видит признаков изменения стратегии компании в текущем поколении.
Ёсида отметил, что перенос игр на ПК приносит Sony ощутимую пользу. В частности, это позволяет компенсировать часть затрат на разработку, поскольку после выхода на новых платформах продажи обычно получают дополнительный импульс. При этом он подчеркнул, что такие релизы не оказывают значительного влияния на продажи консолей или игр внутри экосистемы PlayStation.
Отдельно он обратил внимание на экономическую сторону: создание новых проектов становится всё дороже, тогда как портирование уже готовых игр обходится значительно дешевле. Современные платформы во многом схожи по архитектуре, что также упрощает перенос. Исключением остаются отдельные устройства вроде новых консолей Nintendo и решений от Valve.
Ёсида также затронул проблему растущих бюджетов ААА-игр, назвав текущую тенденцию потенциально неустойчивой. По его мнению, индустрии придётся искать баланс, чтобы сохранить возможность инвестировать в крупные проекты.
Говоря о геймдизайне, он отметил, что современные игры становятся слишком длинными, и это может отпугивать часть аудитории. Если проект требует слишком много времени, некоторые игроки просто отказываются от прохождения.
Кроме того, он подчеркнул, что мультиплатформенность уже стала нормой для индустрии. Запуск игр сначала на ПК может быть выгоден разработчикам: платформа позволяет выпускать проекты в раннем доступе, дорабатывать их и только затем выпускать более завершённую версию на консолях.
В качестве примера эффективности ПК-портов можно привести Death Stranding 2: On the Beach, где после выхода на ПК продажи заметно выросли и превысили 2 миллиона копий, тогда как вскоре после релиза на новой платформе было реализовано около 425 тысяч копий.