Дмитрий Новиков
Microsoft может вернуть классическую трилогию Halo в виде ремейков на Unreal Engine 5 и параллельно готовить новые проекты серии.
Microsoft и Halo Studios, по данным инсайдера Rebs Gaming, уже начали раннюю разработку ремейков Halo 2 и Halo 3. Если информация подтвердится, оригинальная трилогия Halo будет полностью пересобрана с использованием Unreal Engine 5, а работа над продолжением ремейков будет идти независимо от коммерческих результатов первой обновлённой части.
Первым таким проектом должна стать Halo: Campaign Evolved — полный ремейк оригинальной Halo. По слухам, игра выйдет 28 июля 2026 года на PC, PlayStation 5 и Xbox Series X|S, а покупатели расширенного издания смогут начать прохождение на пять дней раньше, 23 июля. Особенно примечательно, что это может стать первым появлением серии Halo на консолях PlayStation.
Halo: Campaign Evolved, как сообщается, создаётся на гибридной основе Unreal Engine 5 и движка Blam. Разработчики полностью обновили анимации, заново свели музыку и перезаписали часть реплик с участием актёров оригинального состава. При этом ремейк не ограничится только визуальной модернизацией и получит заметные изменения в игровом процессе.
В обновлённую версию первой Halo добавят девять видов оружия из последующих частей серии, включая энергетический меч, боевую винтовку и игольную винтовку. Также появятся опциональный спринт, система захвата техники, переработанные миссии, улучшенная навигация по уровням и обновлённый Warthog с дополнительным задним сиденьем для полноценного отряда из четырёх игроков в кооперативе.
Помимо ремейков, Halo Studios якобы параллельно работает ещё над несколькими проектами. Среди них называется новая мультиплеерная игра и полноценная следующая часть основной серии Halo. Мультиплеерный проект, по слухам, может быть связан с Project Eker — эволюцией ранее известной разработки Project Tatanka.
Изначально Tatanka описывали как королевскую битву по Halo, которую помогала делать Certain Affinity на движке Slipspace. Позднее проект якобы был остановлен, переосмыслен как PvE-экстракшен шутер и переведён на Unreal Engine 5. Такой поворот выглядит логичным: рынок battle royale уже занят крупными игроками, тогда как жанр extraction shooter продолжает расти и может стать для Halo новым направлением развития.