Борис Наумкин
Sony убрала из отчёта упоминание релизов игр на ПК и других платформах, намекнув на усиление роли эксклюзивов PlayStation.
Sony обновила годовой бизнес-отчёт, и одно изменение уже привлекло внимание игроков и аналитиков. Из документа исчезла формулировка о выпуске игр собственных студий на ПК и других платформах. Это может указывать на разворот стратегии Sony Interactive Entertainment в сторону более жёсткой привязки крупных проектов к экосистеме PlayStation.
Речь прежде всего о дорогих одиночных AAA-играх, которые традиционно были одним из главных аргументов в пользу покупки PlayStation. Удаление упоминаний о мультиплатформенных релизах не означает, что Sony полностью откажется от ПК, но показывает, что компания снова хочет сделать PlayStation основной площадкой для своих флагманских сюжетных блокбастеров.
Такой подход совпадает с более ранними сообщениями о разделении стратегии для разных типов игр. Live-service-проекты и мультиплеерные тайтлы по-прежнему могут выходить сразу на нескольких платформах, чтобы охватывать максимально широкую аудиторию. А вот крупные одиночные релизы, построенные вокруг сюжета и кинематографичного опыта, могут вновь стать важнейшей частью бренда PlayStation.
Для Sony это логичный способ повысить ценность собственной консоли, сервисов и экосистемы. Эксклюзивы вроде крупных проектов долгое время помогали PlayStation выделяться на фоне конкурентов, а возвращение к более заметной модели «только на PlayStation» может снова сделать такие игры ключевым поводом для покупки железа.
Пока компания официально не объявляла о полном отказе от релизов на ПК, поэтому речь идёт именно о сигнале из обновлённого отчёта, а не о подтверждённом запрете мультиплатформенности. Но если Sony продолжит этот курс, будущие сюжетные блокбастеры её внутренних студий могут стать ещё теснее связаны с PlayStation и снова превратиться в главный витринный продукт платформы.