Борис Наумкин
Экс-разработчик Naughty Dog и Rocksteady считает, что PS6 и Xbox Project Helix могут увеличить бюджеты игр, но не сделать их лучше.
Следующее поколение консолей PlayStation 6 и Xbox Project Helix уже активно обсуждается, но не все в индустрии ждут его с энтузиазмом. Бывший художник и арт-директор Naughty Dog и Rocksteady Дел Уокер считает, что новые консоли Sony и Microsoft могут только усилить проблемы игровой индустрии: рост бюджетов, усложнение разработки, новые увольнения и ещё более осторожный подход к крупным проектам.
По словам Уокера, каждое новое поколение железа исторически не снижает стоимость разработки, а добавляет сложности, увеличивает сроки и бюджеты. При этом, как он отмечает, далеко не факт, что игры от этого становятся заметно интереснее. На фоне сообщений о росте производственных затрат и возможных ценах консолей выше $1000 такой аргумент звучит особенно жёстко: более мощное устройство не гарантирует более смелые или увлекательные проекты.
Уокер считает, что технические ограничения часто помогают разработчикам находить лучшие решения. Когда ограничений меньше, появляется больше пространства для перерасхода ресурсов, а при растущих бюджетах индустрия получает меньше успешных игр и больше сокращений. По его мнению, именно поэтому он хотел бы, чтобы PS6 и Xbox Project Helix вообще не выходили в этом десятилетии.
Отдельно разработчик раскритиковал стремление AAA-игр быть максимально безопасными и «для всех». Он сравнил это с блюдом, которое не может быть ни острым, ни сладким, потому что не должно никого раздражать. В качестве симптома он упомянул современные игры, где спутники слишком быстро подсказывают решения головоломок, не давая игроку подумать самостоятельно. Такой же логикой, по его словам, объясняется популярность формулы открытого мира с большим списком активностей: чем больше «начинки», тем проще оправдать огромный бюджет.
Несмотря на критику, отмена или долгий перенос нового поколения маловероятны. Sony и Microsoft уже инвестируют в будущие платформы, а производителям, вероятно, проще запустить дорогие консоли с риском слабых продаж, чем замораживать подготовленные продукты. Главный вопрос в другом: смогут ли компании убедить игроков перейти с текущих систем, если цена PS6 и Xbox Project Helix действительно приблизится к отметке выше $1000. Цены официально не подтверждены.