Danny Weber
14:06 18-11-2025
© A. Krivonosov
Nový průzkum Ampere (34 428 hráčů, 22 trhů) ukazuje: v USA, Japonsku a UK vede singleplayer, v Číně a Švédsku multiplayer. Data i podle věku a vlivu přátel.
Nový průzkum ukazuje výrazný rozdíl v hráčských preferencích napříč zeměmi: v roce 2025 se hráči ve Spojeném království, USA a Japonsku častěji přiklánějí k singleplayerovým titulům, zatímco v Číně a Švédsku má navrch hraní pro více hráčů. Šetření, které provedla analytická společnost Ampere Analysis, zahrnulo 34 428 hráčů na 22 světových trzích a potvrzuje, že způsoby hraní se mohou z trhu na trh výrazně lišit.
Podle zveřejněných čísel dává ve Spojeném království přednost singleplayeru 58 % respondentů. V Japonsku podíl dosahuje 63 % a v USA stoupá na 65 %. Podobný obrázek je v Thajsku (62 %) a Německu (60 %), kde také vede sólo hraní. Všude to ale neplatí: v Číně si singleplayer volí jen 47 % a ve Švédsku 49 %. V Nizozemsku je podíl 50 %, takže se hráči rozdělují takřka napůl mezi sólo a multiplayerové zážitky.
Studie rovněž upozorňuje na souvislost s věkem. Mezi mladšími hráči ve věku 16–24 let preferuje singleplayer pouze 49 %. Ve skupině 25–34 let podíl stoupá na 56 % a u hráčů ve věku 55–64 let dosahuje 64 %. Podle Ampere právě výrazný rozdíl mezi kategoriemi 16–24 a 25–34 ilustruje odlišný vkus a to, jak generace Z a mileniálové herní průmysl vnímají. Z čísel zároveň plyne, že nejmladší publikum je k sólo zážitkům rezervovanější.
Sociální prvek zůstává vlivný: 24 % dotázaných by si hru koupilo nebo stáhlo, pokud ji hraje kamarád či známý. I na přesyceném trhu má doporučení zjevně pořád svou váhu — osobní impuls stále dokáže pohnout rozhodnutím.