Xbox Full Screen Experience ve Windows 11: co umí a jak ho získat

Danny Weber

21:57 07-12-2025

© RusPhotoBank

Vyzkoušejte Xbox Full Screen Experience ve Windows 11: přes Insider Hub spustíte PC do her, ovládání gamepadem, úspora až 2 GB RAM a minimální dopad na FPS.

Microsoft dál vplétá do Windows konzolové prvky a teď se režim Xbox Full Screen Experience (FSE) dostává prostřednictvím programu Insider i na běžné počítače a notebooky s Windows 11. Co dosud znali hlavně majitelé kapesních zařízení typu Asus ROG Ally, je konečně na dosah i standardním sestavám. Krok, který v ekosystému Windows působí logicky.

Nastavení je příjemně přímočaré: podle testů známého tvůrce ETA Prime stačí nainstalovat aplikaci Xbox Insider Hub, přepnout se do kanálu Beta nebo Dev a provést aktualizaci. Poté může Windows 11 startovat rovnou do celoobrazovkové nástěnky Xboxu a tradiční plochu úplně přeskočí. V tuto chvíli funguje jako domovská obrazovka aplikace Xbox; Microsoft naznačuje, že podpora dalších launcherů je v plánu.

Rozhraní je doladěné na ovládání gamepadem. V nabídce se dá procházet svižně, podržením tlačítka Xbox se vyvolá systémový přepínač a návrat do běžících aplikací je důvěrně známý majitelům konzolí Series X/S. Působí to přirozeně.

Výrazné zlepšení přichází v osekání procesů na pozadí. V testech herní notebook s grafikou RTX 5050 spotřeboval v režimu FSE zhruba 5,7 GB RAM, zatímco při běžném startu Windows kolem 7,7 GB. Čísla sedí s tvrzením Microsoftu o úspoře okolo 2 GB — hmatatelný přínos pro stroje s omezenou pamětí či notebooky spoléhající na integrovanou grafiku, rozdíl, který je v praxi znát.

Jinak se chová i multitasking. FSE sice není přesnou kopií funkce Quick Resume z Xboxu, ale zážitek se k ní blíží. ETA Prime přepínal mezi menší indie hrou a náročným Cyberpunkem 2077 a obě tituly zůstávaly v paměti, i když samotné obnovování se od konzolového postupu liší. V praxi FSE nahrazuje klasickou plochu herně optimalizovaným shellem, který ubírá režii a zkracuje cestu ke hře — rozumný kompromis.

Co se týče snímkových frekvencí, výkon her se téměř nezměnil. V Cyberpunku 2077 na ultra nastavení a v rozlišení 1080p se rozdíl pohyboval kolem 1–2 FPS na obě strany — přesně to, co by se dalo čekat od změny na úrovni shellu, nikoli hlubokého zásahu do systému.