Danny Weber
07:17 01-02-2026
© RusPhotoBank
Sony patentuje adaptivní gamepad s dotykovými plochami a optickými senzory, který umožňuje přizpůsobit ovládací prvky podle potřeb hráče. Ovladač podporuje personalizaci pro lepší přístupnost.
Sony si nechala patentovat neobvyklý koncept adaptivního gamepadu, který by mohl úplně odstranit fyzická tlačítka. Nový patent popisuje zařízení s dotykovými plochami a optickými senzory namísto tradičních joysticků a kláves, což hráčům umožňuje přizpůsobit rozložení ovládacích prvků podle svých potřeb a vlastností rukou. Tento přístup by se mohl stát alternativou v oblasti přístupnosti her, lišící se od konceptu Xbox Adaptive Controller.
Jádrem vývoje je schopnost ovladače detekovat nejen dotyky, ale i blízkost prstů k povrchu. Místo pevného schématu tlačítek si hráči mohou vytvářet vlastní ovládací profily, určující, kde se budou nacházet virtuální tlačítka, D-pady nebo dokonce analogové páčky. Sony zmiňuje možnost automatického rozpoznání uživatele, aby zařízení okamžitě načetlo individuální nastavení.
Zvláště zajímavá je myšlenka přizpůsobení různým velikostem rukou a úrovním motorických dovedností: uživatelé mohou měnit tvar a velikost skupin tlačítek, kombinovat různá schémata na jedné straně ovladače a přizpůsobovat rozhraní komfortu konkrétní osoby. Díky dotykové ploše by ovladač mohl také rozpoznávat gesta jako přejetí nebo stisk, čímž rozšiřuje možnosti ovládání.
Zůstává nejasné, zda se tento koncept stane skutečným produktem pro PlayStation, protože mnoho hráčů je obezřetných vůči absenci hmatových tlačítek ve hrách. Z hlediska přístupnosti a personalizace však tento přístup může otevřít nové možnosti pro lidi s omezenou pohyblivostí nebo nestandardními potřebami.