RDNA5 (UDNA): co chystá AMD pro hráče i AI, specifikace AT0–AT3

Danny Weber

12:25 27-08-2025

© RusPhotoBank

AMD chystá architekturu Radeon RDNA5 (UDNA) pro hry i AI: 96 CU AT0, 512bit sběrnice, AT2/AT3 s LPDDR5X. Předběžné parametry a slibovaný výkon. Blíže k NVIDII.

AMD chystá jeden z nejrozsáhlejších zásahů do řady Radeon: architekturu RDNA5, kterou někteří zasvěcenci už označují jako UDNA. Podle analytika Keplera jde o výrazný krok za RDNA4, jež cílila na střední a vyšší třídu a nepřinesla integrované ani mobilní varianty. Nová generace míří současně na hráče i oblast AI, což působí jako nejambicióznější tah AMD za poslední roky.

Jednou z vlajkových možností má být GPU AT0 se 96 výpočetními jednotkami uspořádanými do osmi polí po dvanácti. Takové rozvržení by mělo přinést silný skok ve výkonu a posunout AMD blíž teritoriu NVIDIE, kde na špičce stále vládnou AD102 a GB202 díky surovému výkonu a kapacitě paměti. Nižší modely škálují úměrně: AT2 má nabídnout až 40 jednotek a 192bitovou paměťovou sběrnici, zatímco AT3 počítá s 24 výpočetními jednotkami a podporou LPDDR5X.

Klíčovou roli hraje paměť: u AT0 se očekává 512bitová sběrnice, která slibuje obrovskou propustnost. Každý shaderový blok má integrovat render backend, grafický engine a L2 cache. Zajímavé je, že AT3 a AT4 mají využívat více paměťových řadičů, což souvisí s podporou LPDDR5X a potenciálně i s větší pružností v mobilních zařízeních.

Parametry zatím nejsou finální a AMD ještě nemá testovací křemík, proto je na místě brát tyto detaily jako předběžné. I tak však směr naznačuje, že RDNA5 může být zlomem: na špičce zmenšit odstup a zároveň otevřít nové možnosti pro AI. Celkově to působí jako odvážný pokus znovu nabrat tempo tam, kde na tom nejvíc záleží.