Danny Weber
AMD v ADLX přidává ovladačový přepis FSR4 pro automatický upgrade z FSR 3.1. SDK naznačuje 4× a 6× násobiče pro více FPS, což posílí pozici AMD proti konkurenci.
Nejnovější verze vývojářského balíku ADLX od AMD odhalila důležitou změnu, která se přímo dotkne hráčů. Byl přidán ovladačový mechanismsus pro přepis generování snímků FSR4, který umožňuje hrám podporujícím FSR 3.1 automaticky přejít na pokročilejší technologii založenou na strojovém učení.
Kromě toho SDK naznačuje, že současný 2× násobek není konečný. Kód pro nastavení poměru snímků ukazuje na potenciální režimy 4× a 6×. Přepínání má fungovat podobně jako aktualizace upscalingu přes ovladač, bez nutnosti zásahu vývojářů hry.
Tento přístup představuje možnost bezplatného vylepšení pro stávající tituly. Nejvíce z něj vytěží majitelé méně výkonných GPU od AMD, protože právě pro ně je klíčová plynulejší chod a lepší obrazová kvalita.
Ve srovnání s konkurencí, jejíž technologie již dosahují až 6× zvýšení FPS, vypadají současné schopnosti FSR skromně. Vzhledem k dřívějším problémům s nestabilními snímkovými frekvencemi je přidání nových násobičů logickým krokem k posílení pozice AMD.
Funkce, technicky nazvaná IADLX3DFidelityFXFrameGenUpgrade, nejen aktualizuje typ generování snímků, ale také nastavuje poměr pomocí specifických parametrů. SDK zatím obsahuje pouze 2×, ale struktura jasně ukazuje na plány rozšíření.
Časový rámec nových režimů není znám, ale jejich přítomnost ve vývojářských nástrojích naznačuje, že AMD připravuje další fázi FSR4.
© RusPhotoBank