Exkluzivity PlayStation: Sony zřejmě znovu přitvrzuje strategii

Danny Weber

Sony ze své výroční zprávy odstranila zmínku o hrách na PC a dalších platformách, což naznačuje silnější strategii zaměřenou na PlayStation.

Sony aktualizovala svou výroční obchodní zprávu a jedna změna už zaujala hráče i analytiky. Z dokumentu zmizela formulace o vydávání her vlastních studií na PC a dalších platformách. Samo o sobě to ještě není oznámení nové politiky, ale působí to jako výrazný signál: Sony Interactive Entertainment může znovu pevněji svázat velké projekty s ekosystémem PlayStation.

Týká se to především drahých singleplayerových AAA her, které byly roky jedním z hlavních důvodů ke koupi PlayStationu. Odstranění zmínek o multiplatformních vydáních neznamená, že Sony úplně opouští PC, ale naznačuje, že firma může opět udělat z PlayStationu hlavní domov svých velkých příběhových blockbusterů.

Tento přístup dobře zapadá i do dřívějších zpráv o rozdělené strategii pro různé typy projektů. Live-service hry a multiplayerové tituly mohou dál vycházet na více platformách současně, protože potřebují co nejširší publikum. Velká singleplayerová vydání postavená na příběhu a filmovém zážitku se naopak mohou znovu stát výkladní skříní značky PlayStation.

Pro Sony je to docela logický způsob, jak zvýšit hodnotu vlastní konzole, služeb i celého ekosystému. Exkluzivity dlouho pomáhaly PlayStationu odlišit se od konkurence a viditelnější model „pouze na PlayStationu“ může z těchto her znovu udělat důležitý důvod ke koupi hardwaru.

Sony oficiálně neoznámila úplný konec vydávání na PC, takže je brzy říkat, že dveře pro multiplatformní vydání jsou zavřené. Pokud ale firma tímto směrem skutečně půjde dál, budoucí příběhové blockbustery jejích interních studií mohou být ještě těsněji spojeny s PlayStationem a znovu se stát hlavním výkladním produktem platformy.

© RusPhotoBank