Danny Weber
Podle Kojimy je konec disků pro PlayStation jen první krok. Skutečné riziko přináší cloud, kde hráčům nepatří samotné soubory.
Hideo Kojima okomentoval rozhodnutí Sony přestat od ledna 2028 vydávat nové fyzické hry pro PlayStation. Herní designér známý díky Metal Gear Solid a Death Stranding přiznal, že je mu smutno z toho, jak disky mizí, protože sám vyrostl na fyzických nosičích a dodnes aktivně kupuje Blu-ray a CD.
Kojima zároveň považuje odklon od disků jen za první fázi mnohem větší změny. Digitální hry podle něj stále zůstávají na zařízení uživatele: data se stáhnou na úložiště konzole nebo PC, takže člověk si nad nimi alespoň částečně uchovává kontrolu. Skutečnou hrozbou je podle něj cloud gaming a streamovací model, ve kterém soubory zůstávají na serverech firem.
Kojima to přirovnal k Netflixu a Amazonu: uživatel platí za přístup a obrazně řečeno „otevře kohoutek“, kterým k němu proudí obsah. Jenže samotné soubory nevlastní. Pokud se změní firma, serverová infrastruktura, politické podmínky nebo pravidla distribuce, přístup k oblíbeným filmům a hrám může jednoduše zmizet. Právě to podle Kojimy dělá cloudovou budoucnost obzvlášť znepokojivou.
Zajímavé je, že Kojima svůj postoj nezmírnil navzdory dlouholetým vazbám na Sony. Po odchodu z Konami mu právě Sony pomohla založit Kojima Productions a poskytla mu přístup k enginu Decima pro Death Stranding. Nyní pracuje na hororu OD s podporou Xboxu, ale zároveň připravuje Physint, exkluzivitu pro PlayStation inspirovanou Metal Gear.
Kojimův názor Sony nejspíš nezastaví: společnost už mění přístup k výrobě fyzických nosičů. Jeho varování ale dobře zapadá do širší debaty o budoucnosti vlastnictví obsahu. Konec disků je sám o sobě nepříjemný pro sběratele, úplný přechod do cloudu však může být ještě vážnější: v takovém scénáři hráči nezůstane kopie, ale jen dočasné právo přístupu.
© E. Vartanyan