Xbox a exkluzivity: Microsoft se může přiblížit modelu PlayStationu

Danny Weber

Microsoft může nechat velké singleplayerové hry v ekosystému Xbox, zatímco multiplayerové tituly vydávat dál na více platformách.

Microsoft může podle zprávy Bloombergu výrazně změnit přístup k exkluzivitám Xboxu a přiblížit se strategii Sony. Nový kurz pod vedením šéfky Xboxu Ashy Sharmy má znamenat, že velké singleplayerové projekty, hlavně drahé AAA hry interních studií, zůstanou exkluzivní pro ekosystém Xbox. Ten zřejmě zahrnuje Xbox Series, PC a budoucí zařízení s kódovým označením Project Helix, popisované jako hybrid konzole a počítače.

Multiplayerové hry by naopak měly zůstat multiplatformní. Pro Xbox jde o známý přístup: širší vydání pomáhají držet velké publikum, herní prodeje i online služby napříč různými zařízeními. Jednoduše řečeno může Microsoft strategii rozdělit: příběhové blockbustery posílí vlastní platformu, zatímco online hry vyjdou šířeji.

Hlavním cílem má být zvýšení prodejů platforem Xbox poté, co sázka na Game Pass nepřinesla očekávaný efekt. Podle zprávy měla služba na konci fiskálního roku 2026 zhruba 30 milionů předplatitelů, zatímco původní cíl stanovený v roce 2017 byl 77 milionů. Takový rozdíl byl pravděpodobně jedním z důvodů k přehodnocení strategie.

Změny přicházejí na pozadí tvrdé restrukturalizace herní divize Microsoftu. Dříve se mluvilo o hromadném propouštění, prodeji nebo osamostatnění části studií a zrušení několika neoznámených her. Objevily se také informace o pozastavení jednání a smluv Game Passu s externími vývojáři, i když není jasné, zda byly později obnoveny.

Pokud se zvěst potvrdí, Xbox se fakticky pokusí využít singleplayerové exkluzivity jako nástroj růstu vlastní platformy — podobně jako PlayStation. Příklad Sony ale ukazuje, že ani velké exkluzivity nemusí vždy přímo zvedat prodeje hardwaru, zvlášť pokud jde jen o časovou exkluzivitu.

© RusPhotoBank