Steam Machine od Valve: cena bez dotací, Zen 4 a RDNA 3

Valve nastínila cenovou strategii pro svůj nový Steam Machine a dává jasně najevo, že zařízení nepůjde cestou dotovaných konzolí, kde se ztráta dohání prodejem her a předplatného. Cena se má pohybovat ve stejné lize jako plnohodnotné herní PC a odrážet reálnou hodnotu použitých součástek. Vzkaz je přímočarý: cenovka odpovídá hardwaru uvnitř. Zní to jako sázka na transparentnost místo levné návnady.

Na rozdíl od PlayStationu a Xboxu, u nichž se cenovka často drží úmyslně nízko, míří Steam Machine spíš na roli alternativy k desktopu než na pozici rozpočtové konzole. Valve poukazuje na částečně na míru navržený hardware, který nelze snadno složit z běžně dostupných dílů. Tím se očekávání posouvají z kategorie „výhodná koupě“ směrem k ambicím stolních počítačů.

Základem je upravený šestijádrový procesor AMD Zen 4 s dvanácti vlákny a takty až 4,8 GHz, doplněný grafickým modulem RDNA 3 s 28 výpočetními jednotkami běžícími až na 2,45 GHz. Konstrukce sází na kompaktní šasi a téměř neslyšné chlazení. Tým navíc ladil bezdrátové moduly a Bluetooth pro stabilní používání více ovladačů—důraz je na pohodlí v obýváku a spolehlivé připojení, nikoli na honbu za každou ušetřenou korunou.

SteamOS je postaven tak, aby software co nejlépe využil specifický hardware. Valve sází na soudržný uživatelský zážitek a prostředí, které bude známé všem, kdo už Steam používají. Do výsledné ceny promlouvá i zdražování pamětí a SSD, takže se dá čekat, že zařízení vyjde citelně dráž než dnešní konzole. Je to přístup, který upřednostňuje kvalitu součástek a pečlivou integraci před agresivním zlevňováním.

I přes vyšší cenovku může Steam Machine zaujmout PC hráče, kteří chtějí čisté řešení do obýváku bez skládání vlastní sestavy. Pro tuhle skupinu může být kompaktní krabička, která po vybalení prostě funguje, stejně přitažlivá jako lov nejnižších nákladů. V tomto světle jde spíš o volbu klidu a pohodlí než o závod v ceně.