Microsoft Flight Simulator 2024 oficiálně na PS5: tenký klient, VR2 a vyladěné ovládání

Šéf série Microsoft Flight Simulator Jorg Neumann uvedl, že s verzí Flight Simulator 2024 pro PS5 se původně vůbec nepočítalo. Tým k projektu přistupoval jako k titulu pro PC a Xbox, dokud si o změnu neřekla sama vlna nových hráčů na konzoli. Úspěch na Xboxu naznačil, že simulátor může oslovit mnohem širší publikum, než se čekalo.

Zlom přinesla přepracovaná architektura — takzvaný „tenký klient“. Přesunem většiny dat do cloudu klesla velikost instalace z 300 GB na 8 GB. Poprvé tak přestala být expanze na jiné platformy jen teoretickou úvahou a stala se technicky reálnou. Když Neumann nadhodil verzi pro PS5, vydavatel ji zpočátku odmítl. Postoj se změnil poté, co o Flight Simulator 2024 projevil zájem přímo Sony. Podle Neumanna se od té chvíle začala na PlayStation přelévat celá řada xboxových titulů — časová souslednost působí jen těžko jako náhoda.

Tým se poté pustil do plnohodnotné adaptace pro PS5: vyladil výkon a ovládání upravil přímo na míru gamepadu od Sony. Současně pokračují práce na podpoře PlayStation VR2, o kterou platforma stála od samého začátku. Interní VR build už běží, ale vývojáři stále ladí snímkovou frekvenci směrem ke stabilním 48–60 FPS. Zvažovali i uvedení VR režimu v betaverzi, nakonec však zvolili několik měsíců navíc na leštění, aby dorazil v co nejlepší kondici — opatrné rozhodnutí, které hráčům pravděpodobně ušetří nepříjemný první dojem.