Fámy o přenosném PlayStationu 6 znovu nabírají na síle. Podle insidera Moore’s Law Is Dead už Sony připravuje vývojáře na práci s odlišnými konfiguracemi procesorů — krok, který nepřímo naznačuje plány na několik variant příští generace, tedy plnohodnotné PS6 i kapesní verzi.
Podle zpráv Sony aktualizovala všechny vývojářské kity pro PS5 na SDK verze 1.0 s povinnou podporou režimu Power Saver. Tento režim je nově zapnutý jako výchozí a, jak uvádějí zdroje, má přednost před laděním pro PS5 Pro. Mnozí to čtou jako snahu zajistit, aby budoucí tituly běžely komfortně i na střídmějším hardwaru, jaký by přenosná PS6 pravděpodobně využívala. Samotné pořadí priorit naznačuje, že efektivita má být zabudovaná už od začátku.
Únik dále uvádí, že Sony doporučuje vývojářům optimalizovat projekty na pouhých osm vláken procesoru. Tato instrukce zapadá do pověstí o přenosné PS6: čtyři úsporná jádra Zen 6c s osmi vlákny pro hraní a k tomu dvě další nízkopříkonová jádra vyhrazená úlohám na pozadí. Pokud to sedí, rýsuje se pro studia jasný výkonový cíl.
Další naznačení přináší dokumentace, podle níž by hry měly být připraveny spouštět se v prostředích s různými konfiguracemi CPU. To ukazuje na pestřejší hardwarovou nabídku budoucích konzolí Sony a vede týmy k tomu, aby s odlišnostmi počítaly hned od začátku, ne až jako s pozdními omezeními.
Ačkoli je uvedení PlayStationu 6 stále v nedohlednu a Sony oficiálně nic neoznámila, úniky se stále víc sbíhají k jediné myšlence: firma skutečně zkoumá několik variant PS6, včetně přenosného modelu, který část hrubého výkonu vymění za výdrž na baterii a snadnou přenositelnost. Směr působí promyšleně, i když detaily zůstávají v pohybu.