PlayStation 6 bude kombinovat RDNA 5 se staršími technologiemi

Podle informací z interních zdrojů možná Sony nevyužije plnou architekturu AMD RDNA 5 v herní konzoli PlayStation 6. Důvěryhodný zdroj KeplerL2 uvádí, že grafický procesor pro nadcházející konzoli bude hybridním řešením, které kombinuje technologii RDNA 5 se staršími architekturami. Tento přístup kopíruje, co společnost dělala u předchozích generací, včetně PS5 a PS5 Pro.

Pravděpodobným důvodem tohoto kroku je udržení konkurenceschopné ceny konzole. Zvěsti naznačují, že PS6 bude mít procesor založený na Zen 6 a přibližně 30 GB RAM, což by mohlo výrazně zvýšit výrobní náklady vzhledem k současným cenám komponentů. Volbou upravené konfigurace namísto plné verze RDNA 5 může Sony snížit náklady, aniž by drasticky ohrozilo výkon.

Sony má historii kombinování architektur. Základní PS5 používá grafické jádro primárně založené na RDNA 1 s přidanou podporou sledování paprsků, zatímco PS5 Pro začlenilo prvky RDNA 4 pro vylepšené schopnosti sledování paprsků. To činí hybridní přístup pro PS6 logickým pokračováním strategie společnosti, která spočívá v postupném technologickém vývoji.

Očekává se, že PlayStation 6 bude uveden na trh v roce 2028. Vzhledem k zvěstem, že další generace Xboxu by mohla stát přes 1000 dolarů a připomínat plnohodnotný počítač s Windows, je pro Sony obzvláště důležité udržet atraktivní poměr ceny a výkonu. Pokud se do data uvedení stabilizují podmínky na trhu s pamětmi a komponentami, mohla by společnost nabídnout znatelný nárůst výkonu bez prudkého zvýšení ceny.