DLSS 4.5 poráží nativní vykreslování a AMD FSR 4 v testu kvality obrazu
Online test ukázal, že hráči preferují NVIDIA DLSS 4.5 před nativním vykreslováním a AMD FSR 4. Zjistěte výsledky srovnání kvality obrazu v hrách jako Cyberpunk 2077.
Online test ukázal, že hráči preferují NVIDIA DLSS 4.5 před nativním vykreslováním a AMD FSR 4. Zjistěte výsledky srovnání kvality obrazu v hrách jako Cyberpunk 2077.
© Сгенерировано нейросетью
Rozsáhlý online test ukázal, že hráči častěji volí NVIDIA DLSS 4.5 před nativním vykreslováním i AMD FSR 4. Německý server ComputerBase provedl slepé srovnání kvality obrazu v několika populárních hrách včetně Cyberpunk 2077, Horizon Forbidden West a The Last of Us Part II. Účastníci sledovali videozáznamy bez jakékoli indicie o použité technologii – jednotlivé možnosti byly označeny pouze čísly, aby se eliminovala značková zaujatost.
Po dvou týdnech hlasování s tisíci účastníky získal DLSS 4.5 největší podporu napříč všemi scénáři. Dokonce i v Cyberpunk 2077, kde se preference téměř rovnoměrně dělily, vyšla technologie NVIDIA nakonec vítězně, byť s nepatrným náskokem. To je pozoruhodné, protože nativní rozlišení je tradičně považováno za referenční bod pro kvalitu obrazu.
Úspěch DLSS 4.5 souvisí s využitím nového Transformer modulu druhé generace, který byl trénován na výrazně rozsáhlejším datasetu herního obsahu. Podle NVIDIA se výpočetní zdroje pro jeho trénink zvýšily pětinásobně oproti předchozí verzi. Použití formátu FP8 umožňuje zpracovat více informací s minimální ztrátou přesnosti, zatímco aktualizovaný algoritmus lépe zohledňuje kontext scény, což vede k ostřejšímu a detailnějšímu obrazu.
Co se týče AMD FSR 4 a technologického balíčku Redstone, v podporovaných hrách jako Cyberpunk 2077 a ARC Raiders uživatelé častěji upřednostňovali buď DLSS, nebo nativní vykreslování. Je třeba poznamenat, že řešení AMD poskytují solidní nárůst výkonu v FPS, ale z hlediska vizuálního vjemu většina testovaných účastníků stále dávala přednost DLSS 4.5.