PlayStation 6: Nové detaily o výkonu a plánech vydání
Objevily se nové informace o PlayStation 6 (Projekt Orion), včetně výkonu 4K/120 fps, GPU RDNA 5 a plánu vydání na rok 2027. Zjistěte více o této nadcházející konzoli.
Objevily se nové informace o PlayStation 6 (Projekt Orion), včetně výkonu 4K/120 fps, GPU RDNA 5 a plánu vydání na rok 2027. Zjistěte více o této nadcházející konzoli.
© E. Vartanyan
Na internetu se objevily nové detaily o PlayStation 6, které interní zdroje označují jako Projekt Orion. Podle blogera Moore's Law is Dead bude tato nová generace konzole schopná zvládnout ve většině her rozlišení 4K při 120 snímcích za sekundu. Očekává se výrazné zlepšení výkonu: rasterizační výkon by měl vzrůst 2,5 až 3krát oproti PS5, zatímco výkon ray tracingu by mohl být vyšší 6 až 12krát. To znamená přibližně dvojnásobný hrubý grafický výkon ve srovnání s PS5 Pro, přičemž výkon RT by mohl být až třikrát až šestkrát lepší než u vylepšené verze současné konzole.
GPU v PS6 má být založeno na architektuře RDNA 5 a má disponovat 52 až 54 výpočetními jednotkami s taktem až 3,6 GHz. Teoretický výkon by mohl dosáhnout 34 až 40 TFLOPS. Tento skok ve výkonu by měl znatelně zmenšit rozdíl mezi konzolemi a moderními herními počítači, zejména v úlohách intenzivně využívajících ray tracing.
Zdroj také vyvrátil spekulace o odkladu na rok 2029 kvůli krizi s paměťmi. Podle něj má Sony již uzavřenou smlouvu s TSMC a plánuje zahájit sériovou výrobu ve druhém čtvrtletí roku 2027. I když jsou možné dočasné nedostatky nebo vyšší ceny při uvedení na trh, neočekávají se větší zpoždění.
Kromě stolní verze se zmiňuje i přenosná varianta PlayStation 6, která má být založena na APU AMD Canis. Má údajně obsahovat čtyři jádra Zen 6c, dvě energeticky úsporná jádra Zen 6 LP pro systém a 16 výpočetních jednotek RDNA 5, s odběrem kolem 15 W. Přenosné zařízení má cílit na hraní v rozlišení 1080p a při připojení k dokovací stanici by mohlo pracovat s vyšším výkonovým limitem a vylepšenými možnostmi ray tracingu.