Spekulace o PlayStation 6: 4K, 120 FPS a ray tracing
Insider odhaluje, že PlayStation 6 by mohl nabídnout 4K rozlišení s 120 FPS a ray tracingem, využívající AI technologii PSSR. Očekává se vydání v roce 2027 nebo 2028.
Insider odhaluje, že PlayStation 6 by mohl nabídnout 4K rozlišení s 120 FPS a ray tracingem, využívající AI technologii PSSR. Očekává se vydání v roce 2027 nebo 2028.
© RusPhotoBank
O další generaci herní konzole PlayStation 6 od Sony kolují stále nové spekulace. Známý insider Moore's Law Is Dead tvrdí, že společnost zkoumá možnost provozu her v rozlišení 4K s obnovovací frekvencí 120 snímků za sekundu, a to i s aktivním ray tracingem. Tyto informace sdělil během nedávného živého přenosu, kde také přidal další detaily o potenciálních specifikacích budoucího systému.
Dřívější úniky naznačují, že nová konzole by mohla nabídnout 2,5 až 3krát vyšší výkon v rasterizaci ve srovnání s PlayStationem 5. U ray tracingu se očekává nárůst zhruba 6 až 12krát. V porovnání s výkonnějším PlayStationem 5 Pro by mohl být předpokládaný nárůst přibližně dvojnásobný pro rasterizaci a 3 až 6krát vyšší pro úlohy s ray tracingem. Takový výkon by se mohl stát realitou díky využití grafického procesoru nové generace založeného na architektuře RDNA 5, spárovaného s procesorem postaveným na architektuře Zen 6.
Insider však upozorňuje, že dosažení nativního 4K při 120 FPS s aktivním ray tracingem pravděpodobně nebude standardním scénářem. S větší pravděpodobností bude konzole aktivně využívat proprietární technologii pro zvýšení rozlišení od Sony, PSSR, která je založena na algoritmech umělé inteligence, aby dosáhla vysoké kvality obrazu.
Diskuse se také dotkla potenciálního termínu uvedení systému na trh. Insider uvedl, že plány společnosti zůstávají pravděpodobně nezměněné: uvedení PlayStationu 6 by mohlo proběhnout na konci roku 2027 nebo na začátku roku 2028. Prozatím všechny informace zůstávají na úrovni spekulací a úniků, oficiální detaily od Sony zatím nebyly zveřejněny.