Nové požadavky na Steam Machine a Steam Frame Verified

Valve poprvé jasně stanovila kritéria pro své nové odznaky Steam Machine Verified a Steam Frame Verified, přičemž specifikovala požadavky na výkon a kompatibilitu her. Zatímco společnost dříve zmiňovala rozšíření programu Verified za rámec Steam Decku, nyní na GDC 2026 oznámila konkrétní cíle pro každé zařízení.

Požadavky na Steam Machine Verified z velké části kopírují model Steam Deck Verified, ale s vyšším výkonem. Všechny hry, které již získaly status Deck Verified, budou automaticky považovány za kompatibilní se Steam Machine. Cílem je 30 snímků za sekundu při rozlišení 1080p, což představuje zhruba šestinásobný nárůst výkonu oproti Steam Decku. Valve netestuje čitelnost rozhraní ani shodu rozlišení displeje a aktualizovala své API pro přesnou detekci hardwaru.

Steam Frame Verified se zaměřuje na samostatný provoz VR headsetu a pokrývá jak VR, tak běžné hry. Pro VR tituly je práh nastaven vyšší na 90 snímků za sekundu, zatímco samostatné 2D hry cílí na 30 FPS při rozlišení 1280×720 pixelů. Plná podpora ovladačů Steam Frame a správně zobrazená rozhraní jsou povinné. Zařízení je pozicováno jako VR headset zdůrazňující nízkou latenci pro streamování z PC, ale také podporuje spouštění lokálních aplikací prostřednictvím SteamVR a OpenXR.

V praxi Valve spíše než oznamování nového hardwaru demonstruje, jak bude klasifikovat hry pro budoucí zařízení. Steam Machine převezme logiku Steam Decku s důrazem na obývací pokoj, zatímco Steam Frame dostane samostatnou kategorii s přísnějšími požadavky na výkon VR. Společnost však dosud neodhalila, zda jsou při dosahování cílového FPS zohledněny technologie upscalingu nebo generování snímků, což ponechává otevřenou otázku možného vývoje vlastního řešení podobného FSR.