Společnost Microsoft představila na GDC 2026 aktualizovanou verzi technologie Advanced Shader Delivery (ASD), která má výrazně zkrátit dobu spouštění počítačových her. Nový systém automatizuje předkompilaci shaderů – proces, který často nutí hráče na PC čekat několik minut před začátkem hraní. Microsoft doufá, že ASD přiblíží rychlost startu her ve Windows konzolovému zážitku.
Technologie funguje prostřednictvím rozhraní Direct3D. Vývojáři nejprve vytvoří State Object Database (SODB), která popisuje herní zdroje na úrovni enginu. Ta je následně zpracována shader kompilátory, které generují Precompiled Shader Database (PSDB) kompatibilní s různými grafickými kartami a ovladači.
Hotová databáze může být distribuována s hrou, což znamená, že shadery jsou připraveny předem a nevyžadují kompilaci na počítači uživatele. Navíc se PSDB může automaticky aktualizovat při vydání nových ovladačů GPU, což umožňuje stahovat připravené soubory přes patche namísto opětovné kompilace na straně hráče.
Hlavní výrobci grafických karet již připravují podporu této technologie. Nvidia plánuje její zařazení do ovladačů GeForce RTX ještě letos, Intel také pracuje na kompatibilních ovladačích a Qualcomm hodlá ASD implementovat v budoucích GPU Adreno X2. Microsoft naléhá na vývojáře herních enginů, aby systém integrovali co nejdříve, aby obchody a vydavatelé mohli distribuovat připravené shader databáze spolu s hrami.