Nedostatek paměťových komponentů zasahuje herní průmysl
Celosvětový nedostatek paměti ovlivňuje vývoj her, ceny konzolí jako PlayStation 6 a Xbox Project Helix, a vyvolává volání po lepší optimalizaci.
Celosvětový nedostatek paměti ovlivňuje vývoj her, ceny konzolí jako PlayStation 6 a Xbox Project Helix, a vyvolává volání po lepší optimalizaci.
© A. Krivonosov
Celosvětový nedostatek paměťových komponentů začíná výrazně ovlivňovat herní průmysl. Podle diskusí na Game Developers Conference 2026 v San Francisku už deficit paměti zasahuje do vývoje her, cen konzolí a plánů uvedení nového hardwaru. Ačkoli oficiálním hlavním tématem akce byla umělá inteligence, mnoho vývojářů v kuloárech hovořilo právě o problému s dodávkami komponentů. Jak uvádí Polygon, situace s pamětmi může zůstat napjatá ještě minimálně několik let.
Experti varují, že nedostatek komponentů by mohl oddálit spuštění nových herních systémů a zvýšit jejich cenu. Podle předběžných odhadů by nová konzole PlayStation 6 nemusela být představena dříve než v roce 2029.
Microsoft také připravuje novou generaci zařízení. Vývojáři by mohli získat ranou verzi konzole s kódovým názvem Xbox Project Helix už v roce 2027. Analytici však spekulují, že cena zařízení by mohla překročit 1000 dolarů, což by potenciálně zpomalilo růst publika a prodeje her.
V této souvislosti roste v odvětví volání po menším zaměření na zvyšování grafické výkonnosti a větší důraz na optimalizaci projektů. To znamená především snížení nároků na operační paměť.
Příkladem je projekt Lego Batman: Legacy of the Dark Knight, jehož vývojáři nedávno snížili doporučený požadavek na RAM z 32 GB na 16 GB. Někteří odborníci tento trend vnímají pozitivně: domnívají se, že grafická vylepšení moderních her jsou stále méně patrná a že lepší optimalizace pomůže rozšířit publikum, zejména na zařízeních s méně výkonným hardwarem.