Microsoft představil nové schopnosti sledování paprsků v DirectX, které výrazně zlepšují grafický výkon ve hrách. Klíčové inovace zahrnují shlukovou geometrii, rozdělenou TLAS a nepřímé akcelerační operace založené na GPU. Tyto funkce umožňují grafickým kartám pracovat efektivněji díky zpracování skupin trojúhelníků a prvků scény bez neustálé závislosti na CPU.
Shluková geometrie kombinuje sousední trojúhelníky do sdílených bloků, což zjednodušuje vytváření, pohyb a vykreslování velkých objemů objektů. V důsledku toho GPU nemusí aktualizovat každý vrchol jednotlivě a objekty jako vegetace, davy nebo herní detaily lze vykreslit jednou a snadno přesouvat ve scéně. Tím se snižuje zatížení grafického procesoru a zrychluje sledování paprsků.
Rozdělená TLAS dělí herní prostředí na samostatné bloky, které GPU může zpracovávat nezávisle. Ve velkých otevřených světech to znamená, že se sledují pouze potřebné prvky scény, nikoli celý svět najednou. Tento přístup omezuje zbytečné výpočty, zvyšuje rychlost vykreslování a optimalizuje zpracování dynamického obsahu.
Nové nepřímé akcelerační strukturní operace přesouvají některé výpočty z CPU na GPU. Vytváření, přesouvání a komprese šablon jsou nyní přímo řízeny grafickým procesorem, což snižuje latenci a zvyšuje paralelismus zpracování dat. Tyto změny jsou zvláště patrné ve složitých scénách s mnoha objekty a dynamickým osvětlením.
Celkově aktualizace sledování paprsků v DirectX nové generace zlepšují efektivitu a dostupnost této technologie pro moderní hry. Herní enginy budou moci využívat nové schopnosti GPU ke zlepšení grafické kvality při současném snížení zatížení CPU a zrychlení zpracování komplexních scén, což je klíčové pro realistické světy a velké otevřené úrovně.