Největší test grafik 2009–2025: od HD 5870 po RTX 5090

K 25. výročí připravil německý magazín PC Games Hardware dosud největší test grafických karet: přímé srovnání 180 modelů uvedených v letech 2009–2025. V sestavě se sešly legendy typu Radeon HD 5870 a GeForce GTX 480 i dnešní vlajkové lodě jako GeForce RTX 5090. Při pohledu napříč celým obdobím výkon narostl o působivých 2 477 %.

Redakce zdůrazňuje, že výsledek nestojí jen na hrubém výkonu. Omezení starších herních enginů a procesorů dokážou rozdíly stlačit, a někdy tak umožní veteránům předvést víc, než by se čekalo. Na datech je zároveň vidět zásadní architektonické zvraty: od Terascale k GCN, od Kepleru k Maxwellu a později k RDNA. Nvidia využívala generační skoky ke krocení spotřeby, AMD přepracovalo návrh shaderů a RDNA 2 přinesla Infinity Cache. V roce 2025 pak RDNA 4 zostřila ray tracing bez dramatických zisků v rasterizaci, zatímco Nvidia s Blackwellem nabídla v porovnání s Adou umírněnější posun.

Aby se procesor nestal brzdou, postavil tým špičkovou testovací sestavu kolem Intel Core i9-14900KS a jako referenci zvolil první kartu s DirectX 11 — Radeon HD 5870. I tak ale dnešní špičky narážejí na limity CPU a modely jen se 3–4 GB paměti už nestačí ani v DX11. Praktickým minimem pro plynulé hraní je dnes 8 GB, pohodlnější je rozmezí 12–16 GB.

Závěr se nabízí: papírové parametry mají menší váhu než souhra architektury, kapacity VRAM a kvality ovladačů. A právě tam se v praxi láme uživatelský zážitek. PC Games Hardware proto vzal pod lupu také čtyři populární hry, aby ukázal, jak se tyto návrhové volby promítají do hráčské reality. Jako výroční projekt funguje test i jako stručná kronika vývoje grafik za posledních 16 let a přesný snímek toho, jak dlouhou cestu odvětví urazilo.