Intel ukončil podporu XeSS pro herní engine Unity

Intel nečekaně ukončil podporu pro svůj oficiální plugin XeSS pro herní engine Unity. Vývojáři tak přicházejí o technologii generování snímků, časového super-vzorkování a vyhlazování obrazu. Toto rozhodnutí přišlo pouhý měsíc po vydání XeSS 3.0 SDK, které přineslo možnost generování více snímků a využití externích GPU pamětí pro optimalizaci výkonu.

Nyní není jasné, zda XeSS 3.0 bude správně fungovat s nejnovější verzí Unity 6. Oficiální podpora skončila a repozitář na GitHubu byl převeden na veřejný archiv. Vývojáři se tak budou muset sami rozhodnout, zda chtějí s projektem dále pracovat nebo ho udržovat pro komunitu.

AMD udělalo podobný krok již dříve, když ukončilo podporu Unity, aby se mohlo soustředit na FSR 2.0. To ukazuje, jak se hlavní poskytovatelé grafických technologií stále více zaměřují na jiné enginy, jako je Unreal Engine 5, kde pokračují v implementaci svých pokročilých vývojů.

Na GitHubu Intel uvádí, že již nebude poskytovat údržbu, opravy chyb ani aktualizace pro XeSS v Unity. Vývojářům doporučuje vytvořit vlastní verze projektu, pokud chtějí v jeho používání pokračovat.

Pro vývojáře používající Unity to znamená, že budou muset hledat alternativní metody super-vzorkování a vyhlazování obrazu, nebo přejít na enginy s aktivní podporou moderních technologií od Intelu a AMD.