GTA 6 v závěrečné fázi vývoje s intenzivními přesčasy

Podle informací zevnitř společnosti se vývoj dlouho očekávané hry GTA 6 dostal do závěrečné fáze a zaměstnanci musí povinně pracovat přesčas. Studio Rockstar údajně přešlo do režimu 'crunch', aby dodrželo termíny projektu. Intenzita této zátěže se však mezi jednotlivými týmy výrazně liší. Zatímco pobočka Rockstar North v Edinburghu zažívá relativně mírné přesčasy, jiná studia jsou pod mnohem větším tlakem. Největší zátěž prý nesou zaměstnanci v Rockstar India.

Zvláště náročné podmínky panují pro tým QA v Indii, který má na starost testování hry. Podle zdrojů musí testeři opakovaně prověřovat stejné části hry a spouštět tisíce různých scénářů, aby zachytili i vzácné chyby. Přestože jejich role ve vývoji je klíčová, jejich přínos často zůstává nepovšimnut. Testování QA patří k nejnáročnějším fázím tvorby her, protože vyžaduje prozkoumat všechny možné akce hráčů a scénáře. Právě tento důkladný proces zajišťuje, že finální produkt vyjde stabilní a bez zásadních problémů.

Praktika přesčasů není u Rockstaru ničím výjimečným. V odvětví AAA her zůstávají období 'crunch' běžná, a to i přes veřejné závazky společností snížit pracovní zátěž zaměstnanců.