PlayStation 6 a příští Xbox: 5–10× rychlejší ray tracing, 4K/120 FPS a rozumné kompromisy
Co čekat od PlayStation 6 a nového Xboxu? AMD slibuje rychlejší ray tracing a 4K/120 FPS. Důraz na vyvážený výkon místo honby za drahou fotorealistikou.
Co čekat od PlayStation 6 a nového Xboxu? AMD slibuje rychlejší ray tracing a 4K/120 FPS. Důraz na vyvážený výkon místo honby za drahou fotorealistikou.
© E. Vartanyan
PlayStation 6 a příští Xbox míří k výraznému skoku v oblasti sledování paprsků. Tahounem mají být technologie zakotvené v budoucí architektuře AMD. Podle zasvěcených přibudou rychlé maticové operace, vylepšené testování průsečíků, optimalizovaná správa zásobníku a silnější hardware pro zpracování geometrie. V souhrnu má tato kombinace zvednout vizuální kvalitu a udělat ray tracing dostupnějším i spolehlivějším.
Odborníci zároveň upozorňují, že opravdu nekompromisní sledování paprsků je stále daleko—může to trvat ještě dvě desetiletí. I nové konzole tak budou spoléhat na vyvážené postupy, které drží rovnováhu mezi obrazem a výkonem. V praxi je to rozumný směr: místo honby za absolutnem dává větší smysl chytré dávkování efektů.
Šušká se, že Sony postaví ray tracing do popředí. PlayStation 6 by mohl nabídnout zhruba pětinásobný, a v některých scénářích až desetinásobný, nárůst výkonu v RT oproti PS5. Rasterizační výkon má narůst asi dvojnásobně až trojnásobně, což by mělo stačit na stabilních 4K při 120 FPS. Microsoft chystá novou generaci Xboxu s podobně nastavenými ambicemi.
Konečné specifikace a ceny zatím zůstávají pod pokličkou, ale obě konzole si jasně brousí zuby na titul lídra „éry ray tracingu“. Cesta k plné fotorealistice má své mantinely; pro hráče nakonec bude cennější konzistence a promyšlené kompromisy než dokonalost vykoupená ztrátou plynulosti.