Jak uvádí insider Rebs Gaming, Microsoft a Halo Studios rozjely ranou fázi vývoje remaků druhého a třetího dílu Halo. Pokud jsou informace přesné, celá původní trilogie Halo vznikne znovu v Unreal Engine 5, přičemž práce na pozdějších remacích poběží bez ohledu na komerční výsledky toho prvního.
První vlaštovkou má být Halo: Campaign Evolved – kompletní remake úplně prvního Halo. Spekuluje se o vydání 28. července 2026 na PC, PlayStation 5 a Xbox Series X|S, s pětidenním přednostním přístupem pro majitele deluxe edice od 23. července. Zajímavostí je, že by šlo o historicky první příchod série Halo na konzole PlayStation.
Halo: Campaign Evolved má podle dostupných zpráv běžet na hybridu Unreal Engine 5 a starého Blam enginu. Vývojáři přepracovali animace, remixovali hudbu a s původním hereckým obsazením znovu nahráli část dialogů. Remake se však neomezí jen na vizuální vylepšení – přinese i znatelné změny v hratelnosti.
Nová verze prvního Halo obohatí arzenál o devět zbraní známých z pozdějších dílů, včetně energetického meče, bitevní pušky a jehlové pušky. Navíc nabídne volitelný sprint, systém únosu vozidel, přepracované mise, vylepšenou navigaci a modernizovaného Warthoga s přidaným zadním sedadlem pro plnohodnotnou čtyřčlennou kooperaci.
Vedle remaků se v Halo Studios podle zpráv chystají i další projekty. Mezi ně patří nová multiplayerová hra a plnohodnotná další kapitola hlavní série Halo. S multiplayerovým projektem má souviset Project Eker, který přímo navazuje na dříve známý Project Tatanka.
Tatanka se původně profilovala jako Halo ve stylu battle royale, na vývoji za asistence studia Certain Affinity s enginem Slipspace. Později byl projekt údajně pozastaven, přepracován na PvE extrakční střílečku a přesunut na Unreal Engine 5. Tahle změna dává smysl: trh s battle royale tituly už ovládají zavedení giganti, zatímco extrakční střílečky stále nabírají na popularitě a pro Halo by mohly znamenat nový, svěží směr.