Hideo Kojima okomentoval rozhodnutí Sony přestat od ledna 2028 vydávat nové fyzické hry pro PlayStation. Herní designér známý díky Metal Gear Solid a Death Stranding přiznal, že je mu smutno z toho, jak disky mizí, protože sám vyrostl na fyzických nosičích a dodnes aktivně kupuje Blu-ray a CD.
Kojima zároveň považuje odklon od disků jen za první fázi mnohem větší změny. Digitální hry podle něj stále zůstávají na zařízení uživatele: data se stáhnou na úložiště konzole nebo PC, takže člověk si nad nimi alespoň částečně uchovává kontrolu. Skutečnou hrozbou je podle něj cloud gaming a streamovací model, ve kterém soubory zůstávají na serverech firem.
Kojima to přirovnal k Netflixu a Amazonu: uživatel platí za přístup a obrazně řečeno „otevře kohoutek“, kterým k němu proudí obsah. Jenže samotné soubory nevlastní. Pokud se změní firma, serverová infrastruktura, politické podmínky nebo pravidla distribuce, přístup k oblíbeným filmům a hrám může jednoduše zmizet. Právě to podle Kojimy dělá cloudovou budoucnost obzvlášť znepokojivou.
Zajímavé je, že Kojima svůj postoj nezmírnil navzdory dlouholetým vazbám na Sony. Po odchodu z Konami mu právě Sony pomohla založit Kojima Productions a poskytla mu přístup k enginu Decima pro Death Stranding. Nyní pracuje na hororu OD s podporou Xboxu, ale zároveň připravuje Physint, exkluzivitu pro PlayStation inspirovanou Metal Gear.
Kojimův názor Sony nejspíš nezastaví: společnost už mění přístup k výrobě fyzických nosičů. Jeho varování ale dobře zapadá do širší debaty o budoucnosti vlastnictví obsahu. Konec disků je sám o sobě nepříjemný pro sběratele, úplný přechod do cloudu však může být ještě vážnější: v takovém scénáři hráči nezůstane kopie, ale jen dočasné právo přístupu.