Project Amethyst: Neural Arrays a Radiance Cores pro PlayStation 6
Sony a AMD odhalují Project Amethyst: AI renderování, Neural Arrays a Radiance Cores pro ray tracing nové generace. Co čekat od PlayStationu 6 a vyšší výkon?
Sony a AMD odhalují Project Amethyst: AI renderování, Neural Arrays a Radiance Cores pro ray tracing nové generace. Co čekat od PlayStationu 6 a vyšší výkon?
© E. Vartanyan
Sony a AMD poodhalily první detaily technologií mířících do příští generace PlayStationu. Ve společném videu nastínili senior viceprezident AMD Jack Huyn a hlavní architekt PS5 Mark Cerny novinky v rámci iniciativy Project Amethyst, která podle všeho souvisí s budoucím PlayStationem 6. Důraz míří na vylepšené renderování poháněné umělou inteligencí a na pokročilý ray tracing.
Jedním z klíčových prvků jsou Neural Arrays – nový systém, jenž propojuje všechny výpočetní jednotky GPU do jedné sítě a umožňuje zpracovat velké části obrazu jedním tahem. Koncepce má urychlit algoritmy AI a zefektivnit vykreslování. Připomíná AMD Infinity Fabric, je však speciálně přizpůsobena posílení grafiky řízené umělou inteligencí.
Další zásadní novinkou jsou Radiance Cores – specializované bloky pro ray tracing, které odlehčují shaderovým jádrům část renderovací zátěže. Výsledkem je vyhlídka na plnohodnotný real-time path tracing, až dosud spíše doménu špičkových PC grafik. Celek doplňuje Universal Compression, systém schopný komprimovat jakýkoli typ dat, aby zlepšil práci s pamětí.
V souhrnu mají tyto změny posunout příští PlayStation na úroveň moderních PC jak v obrazové věrnosti, tak ve výkonu. Mimo konzole plánuje AMD přinést technologie jako Radiance Cores a Neural Arrays také do budoucích grafických karet. Mark Cerny uvedl, že oznámení budoucí konzole je stále otázkou několika let; Project Amethyst nicméně už teď naznačuje jasný směr – PlayStation 6 se rýsuje jako citelný krok kupředu pro hry s ray tracingem a asistencí AI.