Retroid Pocket 6 se vrací na rýsovací prkno: změna ovládání po kritice komunity

Nový handheld Retroid Pocket 6 vzbudil takové spory, že firma pozastavila předobjednávky. Komunita zareagovala okamžitě a ostře: cena i čipset Snapdragon 8 Gen 2 sklidily potlesk, ale rozvržení ovládacích prvků se stalo problémem. Řada tlačítek pod displejem ukrajuje místo obrazu a křížový D‑pad nahoře nepůsobí šťastně u moderních her, které víc spoléhají na analogovou páčku.

Retroid teď sbírá podněty a chystá úpravy. Většina uživatelů chce spodní tlačítka pryč a páčku přesunout nad D‑pad. Připomíná to epizodu s modelem Pocket 5, kdy fanoušci dotlačili firmu ke zvýšení paměti na 8 GB. Zatímco se Pocket 6 vrací na rýsovací prkno, Pocket G2 zůstává v prodeji. Je pravděpodobné, že Retroid zvažuje dvě varianty Pocketu 6 pro různé tábory — kompromis, který by čistě odrážel rozdílné preference.

Stojí za zmínku i nezvyklá pružnost: i po nepovedeném startu firma poslouchá a upravuje kurz. V segmentu přenosných androidových konzolí to nebývá obvyklé, rozvržení se často zafixuje hned na začátku. Promyšlený redesign by mohl udělat z Pocketu 6 pohodlnější a konkurenceschopnější zařízení vedle Odin 2 či KONKR Pocket FIT, aniž by přišel o to retroidí kouzlo, které drží fanoušky. Pokud firma své kroky dotáhne, tahle pauza nebude působit jako ústup, spíš jako rozumné nadechnutí před dalším krokem.