Danny Weber
20:49 20-12-2025
© A. Krivonosov
Im Handbuch zu AI Playground v3.0.0 taucht eine Arc-GPU mit 32 GB auf – möglicher Hinweis auf Big Battlemage (BMG-G31). Wir ordnen Specs und Treiberhinweise ein.
Intel hat offenbar – vielleicht sogar unbeabsichtigt – auf eine neue Arc-Grafikkarte mit 32 GB Speicher hingewiesen. Der Hinweis taucht im Benutzerhandbuch zum aktualisierten AI Playground v3.0.0 auf, dem hauseigenen Tool für KI-Arbeit, das auf Arc-Grafik und die kommenden Panther-Lake-Prozessoren auf Basis der Xe3-Architektur zugeschnitten ist.
Auf die Entdeckung machte der Enthusiast Haze2K1 aufmerksam. In der Dokumentation findet sich ein Beispiel für die Bildgenerierung auf einer nicht näher benannten Arc-GPU mit 32 GB VRAM. Dieses Detail sticht heraus: In Intels aktuellen Arc-A- und Arc-B-Reihen gibt es kein Single-GPU-Modell mit dieser Kapazität. Der aktuelle Höchstwert liegt bei 24 GB beim professionellen Arc Pro B60, während 48 GB zweichipbasierten Lösungen vorbehalten sind.
Deshalb deuten viele den Hinweis als Fingerzeig auf den sogenannten „Big Battlemage“, Intels Flaggschiff auf Basis des BMG-G31-Chips. Erwartet wird ein 256-Bit-Speicherinterface, womit sowohl 16-GB- als auch 32-GB-Varianten realistisch wären. Plausibel erscheint, dass Consumer-Modelle bei 16 GB bleiben, während Profi-Versionen oder Sonderauflagen auf 32 GB gehen könnten – und damit in Schlagdistanz zu Top-Angeboten der Konkurrenz rücken. Auf dem Papier passt das Profil.
Es gibt allerdings eine bodenständigere Erklärung. Intels Treiber unterstützen die Zuweisung von gemeinsam genutztem Speicher, sodass die GPU auf den Systemspeicher zugreifen kann. Theoretisch könnte es also ein Panther-Lake-Notebook mit großem RAM-Pool gewesen sein, bei dem 32 GB der Grafik zugeordnet wurden. Dennoch deutet die aktive Unterstützung des BMG-G31-Chips in jüngsten Software-Updates darauf hin, dass Intel die Arc-Familie tatsächlich spürbar auffrischen will. Die Indizien fügen sich.