Danny Weber
13:26 04-12-2025
© Arrow Head
Arrowhead y Nixxes optimizan Helldivers 2: de 154 GB a 23 GB eliminando duplicados. Igual contenido, mínimas diferencias en HDD. Disponible en beta de Steam.
Helldivers 2 se ha convertido, contra todo pronóstico, en uno de los lanzamientos AAA más “adelgazados” de los últimos años: Arrowhead Game Studios ha reducido el tamaño de instalación de unos 154 GB a 23 GB, casi un 85% menos. El ahorro es descomunal —unos 131 GB— y, lo más importante, no se trata de una versión recortada: es el juego completo, con la misma experiencia.
En su página de Steam, el equipo atribuye a Nixxes Software —conocido por sus ports de PC de primer nivel— parte del mérito. La optimización clave fue sorprendentemente terrenal: eliminar datos duplicados. Helldivers 2 ocupaba tanto porque fragmentos de sus recursos se guardaban en varias copias, una táctica habitual para acelerar cargas en discos duros mecánicos, donde las lecturas son mucho más lentas que en SSD.
El giro llegó cuando comprobaron que sus suposiciones iniciales sobre el impacto de los HDD en los tiempos de carga habían sido excesivamente prudentes. Tras medir datos de juego reales, el estudio concluyó que incluso quienes siguen con discos mecánicos apenas notarán cambios. Según sus cálculos, en torno al 11% de los usuarios de la última semana jugaban en HDD y, en el peor de los casos, las cargas de misión podrían alargarse solo unos segundos. La mayor parte de la espera, señalan, no depende de leer recursos del disco, sino de la generación de niveles, que se ejecuta en paralelo y suele marcar el tiempo total.
Por ahora, esta versión más ligera está disponible en la rama beta de Steam: basta con apuntarse a la última actualización beta para instalar el paquete reducido. Los desarrolladores recalcan que es el mismo Helldivers 2 y que el progreso, las contribuciones a la Guerra Galáctica y las compras se conservan. Si algo no funciona, puedes salir de la beta en cualquier momento.
Cuesta no ver este movimiento como una rara excepción en la que un estudio devuelve algo valioso: espacio en disco. Después de un resultado así, resultará complicado justificar por qué el próximo gran shooter “no cabe” en un SSD.
Clasificación por edades: 18+.