Danny Weber
19:44 09-12-2025
© A. Krivonosov
Cómo Flight Simulator 2024 llega a PS5: del cliente ligero en la nube a controles DualSense y soporte PlayStation VR2, con objetivo de 48–60 FPS y rendimiento.
El responsable de la saga Microsoft Flight Simulator, Jorg Neumann, admitió que una edición para PS5 de Flight Simulator 2024 no estaba en los planes. El equipo lo concibió como un proyecto de PC y Xbox hasta que una ola de nuevos jugadores en consola demostró por sí sola que merecía la pena. El éxito en Xbox dejó entrever que el simulador podía calar en un público mucho más amplio de lo previsto.
El punto de inflexión llegó con una arquitectura renovada, el llamado “cliente ligero”. Al desplazar la mayor parte de los datos a la nube, el tamaño de instalación se redujo de 300 GB a 8 GB. Por primera vez, llevar el juego a otras plataformas dejó de ser un ejercicio teórico para convertirse en algo técnicamente viable. Cuando Neumann planteó una versión para PS5, el editor la descartó de entrada. Esa postura cambió después de que la propia Sony mostrara interés por Flight Simulator 2024. Desde ese momento, apuntó Neumann, una corriente de títulos de Xbox empezó a llegar a PlayStation, con un calendario que difícilmente parece casual.
A partir de ahí, el equipo se volcó en la adaptación a PS5: ajustaron el rendimiento y rediseñaron los controles pensando en el mando de Sony. En paralelo, siguen trabajando en la compatibilidad con PlayStation VR2, que la plataforma solicitó desde el principio. Ya funciona una versión interna en VR, pero los desarrolladores continúan empujando la tasa de fotogramas hacia un estable 48–60 FPS. Llegaron a valorar un lanzamiento en beta para la realidad virtual; sin embargo, prefirieron invertir unos meses más de pulido para que el modo aterrice en el mejor estado posible, una decisión prudente que probablemente evite a los jugadores una primera impresión áspera.