Danny Weber
AMD incluye en su ADLX un mecanismo para actualizar FSR3.1 a FSR4 automáticamente. El SDK sugiere futuros modos 4x y 6x, mejorando el rendimiento en GPUs menos potentes.
Un cambio importante detectado en la última versión del kit de desarrollo ADLX de AMD afecta directamente a los jugadores. Se ha añadido un mecanismo de anulación de generación de fotogramas FSR4 a nivel de controlador, que permite que los juegos compatibles con FSR 3.1 actualicen automáticamente a la tecnología de generación de fotogramas basada en aprendizaje automático más avanzada.
Junto a esto, las señales en el SDK indican que la tasa de generación 2x actual no es el límite. El código para ajustar la proporción de fotogramas sugiere modos potenciales de 4x y 6x. Se espera que el cambio funcione de manera similar a una actualización de reescalado a través del controlador, sin requerir la intervención del desarrollador del juego.
Este enfoque ofrece una ruta de actualización gratuita para los títulos existentes. Los propietarios de GPUs AMD menos potentes son los que más se beneficiarán, ya que una imagen más fluida y de mejor calidad es crucial para ellos.
En comparación con la competencia, cuyas tecnologías ya logran aumentos de hasta 6x en FPS, las capacidades actuales de FSR parecen modestas. Dados los problemas pasados con tasas de fotogramas inestables, agregar nuevos multiplicadores es un paso lógico para fortalecer la posición de AMD.
La función, técnicamente llamada IADLX3DFidelityFXFrameGenUpgrade, no solo actualiza el tipo de generación de fotogramas, sino que también establece la proporción mediante parámetros específicos. El SDK actualmente solo incluye 2x, pero la estructura indica claramente planes de expansión.
El cronograma para los nuevos modos no se ha revelado, pero su presencia en las herramientas de desarrollo sugiere que AMD está preparando la próxima fase de FSR4.
© RusPhotoBank