Shuhei Yoshida desmiente rumores sobre el fin de los juegos de PlayStation en PC

Danny Weber

06:45 24-04-2026

© E. Vartanyan

El ex presidente de Sony Interactive Entertainment, Shuhei Yoshida, aclara que no hay planes de dejar de lanzar juegos de un jugador en PC, destacando los beneficios económicos y de alcance.

El ex presidente de Sony Interactive Entertainment, Shuhei Yoshida, se ha pronunciado sobre los rumores de que PlayStation podría dejar de lanzar sus juegos de un jugador en PC. Según él, esas afirmaciones carecen de fundamento y no observa indicios de un cambio de estrategia en la generación actual.

Yoshida señaló que llevar juegos a PC ofrece beneficios claros para Sony. En particular, ayuda a compensar parte de los costes de desarrollo, ya que las ventas suelen recibir un impulso tras estrenarse en nuevas plataformas. Destacó que estos lanzamientos no afectan de forma significativa a las ventas de consolas o juegos dentro del ecosistema de PlayStation.

También resaltó el aspecto económico: desarrollar nuevos proyectos es cada vez más caro, mientras que portar títulos existentes resulta mucho más barato. Las plataformas modernas comparten arquitecturas similares, lo que facilita el proceso. Excepciones incluyen dispositivos como las nuevas consolas de Nintendo y las soluciones de Valve.

Yoshida también abordó el problema del aumento de los presupuestos AAA, calificando la tendencia actual como potencialmente insostenible. En su opinión, la industria necesitará encontrar un equilibrio para que seguir invirtiendo en grandes proyectos sea viable.

En cuanto al diseño de juegos, señaló que los títulos modernos se están volviendo demasiado largos, lo que puede alejar a parte del público. Si un juego exige demasiado tiempo, algunos jugadores simplemente lo evitan.

También enfatizó que los lanzamientos multiplataforma son ahora la norma en la industria. Estrenar juegos primero en PC puede beneficiar a los desarrolladores: la plataforma permite un acceso temprano, perfeccionar el juego y luego lanzar una versión más pulida en consolas.

Como ejemplo de ports efectivos a PC, Death Stranding 2: On the Beach experimentó un aumento notable en ventas tras su lanzamiento en PC, superando los 2 millones de copias, mientras que poco después de estrenarse en la nueva plataforma había vendido cerca de 425,000 copias.