PS6 y Xbox Project Helix: por qué los juegos AAA podrían volverse más conservadores

Danny Weber

El exartista de Naughty Dog y Rocksteady Del Walker advierte que las nuevas consolas podrían hacer los juegos AAA más caros, lentos y seguros.

La próxima generación de consolas, PlayStation 6 y Xbox Project Helix, ya se comenta con fuerza, pero no toda la industria la espera con entusiasmo. Del Walker, exartista y director de arte en Naughty Dog y Rocksteady, cree que las nuevas plataformas de Sony y Microsoft podrían simplemente agravar los problemas de la industria del videojuego: presupuestos al alza, desarrollo más complejo, nuevos despidos y un enfoque todavía más prudente en los grandes proyectos.

Según Walker, cada nueva generación de hardware históricamente no ha abaratado el desarrollo, sino que ha añadido complejidad, alargado los plazos e inflado los presupuestos. Al mismo tiempo, señala que no está nada claro que los juegos se vuelvan mucho más interesantes por ello. Con los costes de producción creciendo y con rumores de consolas por encima de los 1000 dólares, el argumento suena especialmente duro: un dispositivo más potente no garantiza por sí solo proyectos más atrevidos o entretenidos.

Walker sostiene que las limitaciones técnicas suelen ayudar a los desarrolladores a encontrar mejores soluciones. Cuando hay menos límites, también hay más margen para gastar recursos de más, y con presupuestos cada vez mayores la industria acaba con menos juegos exitosos y más recortes de plantilla. Por eso, según él, preferiría que PS6 y Xbox Project Helix ni siquiera salieran en esta década.

El desarrollador también criticó la obsesión por hacer que los juegos AAA sean lo más seguros posible y «para todos». Lo comparó con un plato que no puede ser ni picante ni dulce porque no debe molestar a nadie. Como síntoma, mencionó juegos modernos en los que los acompañantes dan pistas de puzles demasiado rápido y no dejan que el jugador piense por su cuenta. En su opinión, la misma lógica explica la popularidad de la fórmula de mundo abierto con largas listas de actividades: cuanta más «relleno» hay, más fácil resulta justificar un presupuesto enorme.

A pesar de las críticas, cancelar o retrasar mucho la próxima generación parece poco probable. Sony y Microsoft ya preparan sus futuras plataformas, y para los fabricantes probablemente sea más sencillo lanzar consolas caras con el riesgo de vender poco que congelar líneas casi listas. La gran pregunta es otra: ¿podrán las compañías convencer a los jugadores para dejar atrás los sistemas actuales si PS6 y Xbox Project Helix acaban siendo mucho más caras de lo habitual? Los precios oficiales aún no están confirmados.

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