Danny Weber
13:02 10-10-2025
© E. Vartanyan
Sony y AMD detallan Project Amethyst para la próxima PlayStation 6: Neural Arrays, Radiance Cores con IA y trazado de rayos en tiempo real y memoria optimizada
Sony y AMD han revelado los primeros detalles de las tecnologías que apuntan a la próxima generación de PlayStation. En un video conjunto, el vicepresidente sénior de AMD, Jack Huyn, y el arquitecto jefe de PS5, Mark Cerny, desgranaron los avances reunidos bajo la iniciativa Project Amethyst, que parece ligada a una futura PlayStation 6. El foco está en un renderizado más ambicioso, impulsado por IA y un trazado de rayos más avanzado.
Uno de los pilares es Neural Arrays, un sistema que conecta todas las unidades de cómputo de la GPU en una sola red y permite procesar grandes porciones de la imagen de una sola pasada. La idea busca acelerar los algoritmos de IA y ganar eficiencia en el renderizado. Recuerda al Infinity Fabric de AMD, aunque aquí se perfila para potenciar específicamente los gráficos asistidos por IA.
Otra pieza clave son los Radiance Cores: bloques especializados para trazado de rayos que descargan parte del trabajo de los shaders. Con ello se abre la puerta a un path tracing en tiempo real de pleno derecho, algo reservado hasta ahora a las gráficas de PC de gama alta. El conjunto se completa con Universal Compression, un sistema capaz de comprimir cualquier tipo de dato para mejorar el rendimiento de la memoria.
En conjunto, estas mejoras apuntan a situar la próxima PlayStation al nivel de los PC modernos tanto en fidelidad visual como en rendimiento. Más allá de las consolas, AMD prevé llevar tecnologías como Radiance Cores y Neural Arrays a futuras tarjetas gráficas. Cerny explicó que el anuncio de la futura consola aún está a varios años vista; aun así, Project Amethyst transmite una intención nítida: la PlayStation 6 se perfila como un salto significativo para los juegos con trazado de rayos y apoyo de IA.