El periodista de Insider Gaming Mike Straw asegura que Valve sigue viendo Half-Life 3 como la pieza central del catálogo de lanzamiento de la nueva Steam Machine, con ambos apuntando a primavera de 2026. Vincula la ausencia de un anuncio oficial no a problemas de desarrollo, sino a las turbulencias del mercado de componentes, en especial a un fuerte encarecimiento de la memoria RAM.
Tras unos The Game Awards 2025 sin novedades de Half-Life 3, creció la decepción entre los seguidores. En el pódcast Insider Gaming Weekly, Straw recalcó que el proyecto no ha desaparecido. Explicó que Valve está conteniendo a propósito el anuncio porque el precio de la RAM condiciona directamente el coste final de la Steam Machine y, dado que Half-Life 3 está concebido como su buque insignia, la compañía ve poco sentido a enseñar el juego antes de que el hardware esté listo para comprarse. Ese razonamiento encaja con un estreno de plataforma construido alrededor de un título escaparate.
Según Straw, la ventana inicial de lanzamiento se situaba al cierre del primer trimestre de 2026, aunque la inestabilidad del mercado podría mover la fecha. Sus fuentes indican que los precios de la RAM han subido entre un 200 % y un 500 % respecto a octubre y que la tendencia va a más. En estas condiciones, Valve no puede fijar el precio definitivo de la Steam Machine, lo que retrasa la presentación de toda la gama: la propia consola, Steam Frame, un nuevo Steam Controller y Half-Life 3.
Straw subrayó además que sus fuentes no son informantes al azar, sino personas que ya aportaron datos fiables sobre proyectos de primer nivel, entre ellos Madden y un nuevo título ambientado en el universo de El Señor de los Anillos. Aseguran que Half-Life 3 existe y que la incógnita es el cuándo, no el si. Con ese historial, el escepticismo se atenúa, aunque nada sea oficial todavía.
La política de precios es otro factor imprevisible. Valve ya ha confirmado que no subvencionará la Steam Machine, a diferencia de Sony y Microsoft. Eso implica vender el dispositivo a coste completo y, con los componentes al alza, la etiqueta podría resultar demasiado alta para el gran público. En ese escenario, Valve podría preferir esperar a condiciones más favorables o desplazar el estreno para evitar una propuesta polémica. Es una postura prudente que prioriza la posición a largo plazo frente a un destello de titulares.
Straw sostiene que todo apuntaba a un anuncio de Half-Life 3 en diciembre, pero factores externos obligaron a Valve a frenarlo. Aun así, insiste en que el objetivo interno sigue marcado para primavera de 2026, con Half-Life 3 como reclamo principal para entrar en el nuevo ecosistema de Steam Machine. Por ahora, la paciencia forma parte del mensaje.