Project Canis: la PlayStation portátil de Sony que llegaría con PS6
Sony trabaja en Project Canis, una PlayStation portátil nativa que llegaría junto a PS6: chip AMD RDNA 5, 1080p en modo móvil y hasta 1440p en dock con PSSR 2.
Sony trabaja en Project Canis, una PlayStation portátil nativa que llegaría junto a PS6: chip AMD RDNA 5, 1080p en modo móvil y hasta 1440p en dock con PSSR 2.
© RusPhotoBank
Sony parece preparar un regreso en serio al mercado de las consolas de mano: no como accesorio secundario, sino como un dispositivo de juego con todas las letras. Según filtraciones, un proyecto con nombre en clave Project Canis sería una PlayStation portátil independiente que podría llegar junto a PlayStation 6. No apuntaría a un formato tipo PlayStation Portal ni a un aparato solo de streaming, sino a una auténtica consola capaz de ejecutar los juegos de forma nativa.
El giro es, sobre todo, estratégico. La compañía asume que cada vez menos jugadores quieren quedar atados al televisor, mientras el éxito de Nintendo Switch y Steam Deck confirma que el juego portátil ya es mainstream. Esta nueva máquina se está planteando no como un complemento, sino como una pieza clave del ecosistema PlayStation de próxima generación: mantener a los usuarios dentro de la plataforma de Sony y, al mismo tiempo, permitirles jugar donde quieran. Un movimiento que encaja con la evolución del hábito de juego.
Las señales indirectas empiezan a asomar en el software. Desarrolladores cuentan que Sony está presionando para dar soporte a un nuevo modo de ahorro energético, con cambios incluso aplicados a versiones antiguas de los kits de desarrollo de PS5. Fuentes internas señalan que no se trataría de cumplir objetivos medioambientales, sino de preparar los juegos para funcionar con un consumo muy bajo, algo crucial en un dispositivo portátil con batería. El énfasis suena a prioridad claramente orientada al móvil.
Los rumores apuntan a un chip personalizado de AMD basado en RDNA 5, ajustado para ofrecer alto rendimiento con bajo gasto energético. En modo portátil, la consola apuntaría a partidas en 1080p y, al conectarla a un dock USB-C, podría escalar hasta un juego cómodo en 1440p. Sony confiaría en PSSR 2, un reescalado con IA, para mantener la calidad visual sin recortar los juegos en sí.
Si llega al mercado, este sistema permitiría a Sony cubrir dos frentes a la vez: una potente PS6 para el salón y una portátil híbrida para un público más amplio. Con Switch 2 en el horizonte y conversaciones en curso sobre una Xbox de mano, es un terreno del que cuesta ausentarse. Los comentarios actuales señalan una posible presentación entre 2027 y 2028, mientras ya se sientan las bases de lo que aspira a ser una PlayStation portátil de nueva generación.