DLSS 4.5 supera a renderizado nativo y FSR 4 en calidad de imagen

Una prueba en línea a gran escala ha revelado que los jugadores tienden a elegir NVIDIA DLSS 4.5 por encima del renderizado nativo y AMD FSR 4. La publicación alemana ComputerBase llevó a cabo una comparación ciega de la calidad de imagen en varios juegos populares, como Cyberpunk 2077, Horizon Forbidden West y The Last of Us Part II. Los participantes vieron clips de vídeo sin ninguna indicación de la tecnología utilizada, ya que las opciones se etiquetaron solo con números para eliminar el sesgo de marca.

Tras dos semanas de votación con miles de participantes, DLSS 4.5 recibió el mayor apoyo en todos los escenarios. Incluso en Cyberpunk 2077, donde las preferencias estuvieron casi igualadas, la tecnología de NVIDIA salió adelante, aunque por un margen estrecho. Esto es notable porque la resolución nativa se considera tradicionalmente el referente para la calidad de imagen.

El éxito de DLSS 4.5 está vinculado a su uso de un nuevo módulo Transformer de segunda generación, entrenado con un conjunto de datos mucho más amplio de contenido de juegos. Según NVIDIA, los recursos computacionales para su entrenamiento se quintuplicaron en comparación con la versión anterior. El uso del formato FP8 permite procesar más información con una pérdida mínima de precisión, mientras que el algoritmo actualizado tiene mejor en cuenta el contexto de la escena, lo que resulta en una imagen más nítida y detallada.

En cuanto a AMD FSR 4 y el paquete tecnológico Redstone, en juegos compatibles como Cyberpunk 2077 y ARC Raiders, los usuarios prefirieron con más frecuencia DLSS o el renderizado nativo. Se señala que las soluciones de AMD ofrecen un aumento de rendimiento respetable en FPS, pero en términos de percepción visual, la mayoría de los participantes en la prueba siguieron favoreciendo a DLSS 4.5.