Limitaciones de memoria en Mac para juegos con Apple Silicon
Descubre cómo la memoria unificada insuficiente en Mac con chips M4 afecta al rendimiento en juegos como Cronos: The New Dawn y Unreal Engine 5.
Descubre cómo la memoria unificada insuficiente en Mac con chips M4 afecta al rendimiento en juegos como Cronos: The New Dawn y Unreal Engine 5.
© A. Krivonosov
Las capacidades de juego de los ordenadores Apple vuelven a estar en el punto de mira debido a las limitaciones en la capacidad de memoria unificada. Aunque 16 GB de RAM se han convertido en el estándar para los modelos actuales, esta cantidad resulta insuficiente para un juego fluido en títulos que demandan muchos recursos. Los primeros Mac con 8 GB de memoria solo podían manejar tareas básicas, y al ejecutar múltiples aplicaciones o software complejo, el sistema recurría al intercambio con el SSD, lo que reducía notablemente la fluidez y el rendimiento general.
Un nuevo vídeo del canal de YouTube MrMacRight muestra partidas de Cronos: The New Dawn en varios modelos de Mac con chips M4 y M4 Pro. Incluso con configuraciones gráficas bajas y el escalado MetalFX activado, los Mac con 16 GB de RAM exhibían tasas de fotogramas extremadamente inestables, llegando a caer por debajo de 7 FPS. El más avanzado M4 Pro con 24 GB de memoria ofreció resultados más estables, pero para un juego fluido aún se requerían configuraciones gráficas mínimas y desactivar el escalado. El problema principal radica en la memoria insuficiente para motores de juego como Unreal Engine 5: los datos se almacenan temporalmente en el SSD, lo que provoca retrasos y tartamudeos. Reiniciar el juego ofrece una solución parcial, pero es solo un parche temporal.
Esta situación subraya que las configuraciones actuales de Mac con Apple Silicon no están orientadas hacia los jugadores. Los modelos económicos con 8 GB de memoria, previstos para su lanzamiento futuro, apuntarán al mercado masivo y a tareas cotidianas, no a juegos exigentes. Incluso los Mac modernos con 16 GB de RAM demuestran que los requisitos mínimos del sistema para un juego cómodo superan las configuraciones estándar. Para atraer al público gamer, Apple necesitaría reconsiderar la capacidad de memoria y las posibles configuraciones de Mac, pero tales planes parecen ausentes por ahora.
Por el momento, los propietarios de Mac se enfrentan a una elección entre las limitaciones de los modelos actuales y la alternativa de los PC gaming con Windows, que pueden ofrecer tasas de fotogramas más altas y un rendimiento más estable, especialmente en títulos AAA modernos con motores como Unreal Engine 5.