Criterios de Valve para Steam Machine y Steam Frame Verified

Valve ha especificado por primera vez los criterios para sus nuevas insignias Steam Machine Verified y Steam Frame Verified, detallando los requisitos de rendimiento y compatibilidad para videojuegos. Aunque la empresa ya había mencionado la expansión del programa Verified más allá del Steam Deck, ahora ha anunciado objetivos específicos para cada dispositivo en la GDC 2026.

Los requisitos para Steam Machine Verified se asemejan en gran medida al modelo Steam Deck Verified, pero con un rendimiento superior. Todos los juegos que ya cuentan con la insignia Deck Verified se considerarán automáticamente compatibles con Steam Machine. El objetivo es alcanzar 30 fotogramas por segundo a resolución 1080p, lo que representa aproximadamente un aumento de rendimiento seis veces mayor en comparación con el Steam Deck. Valve no evalúa la legibilidad de la interfaz ni la coincidencia de resolución de pantalla, y ha actualizado su API para una detección precisa del hardware.

Steam Frame Verified se centra en el funcionamiento autónomo de gafas de realidad virtual y abarca tanto juegos de RV como convencionales. Para títulos de realidad virtual, el umbral se establece más alto, en 90 fotogramas por segundo, mientras que los juegos 2D autónomos apuntan a 30 FPS con una resolución de 1280×720 píxeles. El soporte completo para los mandos de Steam Frame y las interfaces correctamente mostradas son obligatorios. El dispositivo se posiciona como unas gafas de RV que priorizan la baja latencia para la transmisión desde PC, pero también admiten la ejecución de aplicaciones locales mediante SteamVR y OpenXR.

En la práctica, Valve no está anunciando tanto hardware nuevo como demostrando cómo clasificará los juegos para futuros dispositivos. Steam Machine heredará la lógica del Steam Deck con un enfoque en la sala de estar, mientras que Steam Frame obtiene una categoría separada con requisitos de rendimiento de RV más estrictos. Sin embargo, la empresa aún no ha revelado si las tecnologías de escalado o la generación de fotogramas se tienen en cuenta para alcanzar los FPS objetivo, dejando abierta la cuestión sobre el posible desarrollo de su propia solución similar a FSR.