Nueva tecnología ASD de Microsoft acelera el inicio de videojuegos en PC

En la GDC 2026, Microsoft presentó una versión actualizada de su tecnología Advanced Shader Delivery (ASD), diseñada para reducir significativamente los tiempos de lanzamiento de los videojuegos en ordenador. Este nuevo sistema automatiza la precompilación de sombreadores, un proceso que suele obligar a los jugadores de PC a esperar varios minutos antes de empezar a jugar. Microsoft espera que ASD acerque la velocidad de arranque de los juegos en Windows a la experiencia de consola.

La tecnología funciona a través de la API Direct3D. Los desarrolladores crean primero una State Object Database (SODB) que describe los recursos del juego a nivel de motor. Esto luego es procesado por compiladores de sombreadores, que generan una Precompiled Shader Database (PSDB) compatible con diversas tarjetas gráficas y controladores.

La base de datos finalizada puede distribuirse con el juego, lo que significa que los sombreadores se preparan de antemano y no requerirán compilación en el ordenador del usuario. Además, la PSDB puede actualizarse automáticamente cuando se lanzan nuevos controladores de GPU, permitiendo que los archivos listos se descarguen mediante parches en lugar de requerir recompilación por parte del jugador.

Los principales fabricantes de gráficos ya están preparando soporte para esta tecnología. Nvidia planea añadirlo a los controladores GeForce RTX más adelante este año, Intel también está trabajando en controladores compatibles, y Qualcomm tiene la intención de implementar ASD en futuras GPU Adreno X2. Microsoft está instando a los desarrolladores de motores de juego a integrar el sistema pronto para que las tiendas y editores puedan distribuir bases de datos de sombreadores listas junto con los juegos.