La escasez de componentes de memoria impacta la industria del videojuego

La escasez global de componentes de memoria comienza a afectar significativamente a la industria del videojuego. Según conversaciones en la Game Developers Conference 2026 en San Francisco, el déficit de memoria ya está influyendo en el desarrollo de juegos, los precios de las consolas y los calendarios de lanzamiento de nuevo hardware. Aunque la inteligencia artificial fue el tema oficial principal del evento, muchos desarrolladores en los pasillos hablaban específicamente del problema de suministro de componentes. Como señala Polygon, la situación de la memoria podría mantenerse ajustada durante al menos varios años más.

Los expertos advierten que la escasez de componentes podría retrasar el lanzamiento de nuevos sistemas de juego y aumentar su costo. Estimaciones preliminares sugieren que la próxima consola PlayStation 6 podría no presentarse antes de 2029.

Microsoft también prepara una nueva generación de dispositivos. Los desarrolladores podrían recibir una versión temprana de la consola, con nombre en clave Xbox Project Helix, ya en 2027. Sin embargo, los analistas especulan que el precio del dispositivo podría superar los 1000 dólares, lo que potencialmente ralentizaría el crecimiento de la audiencia y las ventas de juegos.

En este contexto, crecen las voces dentro de la industria para centrarse menos en aumentar la potencia gráfica y más en la optimización de proyectos. Esto significa principalmente reducir las demandas de RAM.

Un ejemplo es el proyecto Lego Batman: Legacy of the Dark Knight, cuyos desarrolladores recientemente redujeron el requisito de RAM recomendado de 32 GB a 16 GB. Algunos especialistas ven esta tendencia positivamente: creen que las mejoras gráficas en los juegos modernos son cada vez menos perceptibles, y que una mejor optimización ayudará a ampliar la audiencia, especialmente en dispositivos con hardware menos potente.