Intel termina el soporte oficial de XeSS para el motor Unity

Intel ha sorprendido al descontinuar el soporte oficial de su complemento XeSS para el motor de videojuegos Unity, dejando a los desarrolladores sin tecnologías clave como la generación de fotogramas XeSS, el filtrado de supermuestreo temporal y el antialiasing. Esta decisión llega apenas un mes después del lanzamiento del SDK XeSS 3.0, que incorporaba funciones de generación multifotograma y el uso de matrices de memoria GPU externas para optimizar tanto el motor como el rendimiento de XeSS.

En la práctica, ahora resulta incierto si XeSS 3.0 funcionará correctamente con la última versión de Unity 6, dado que el soporte oficial ha finalizado y el repositorio de GitHub se ha convertido en un archivo público. Los desarrolladores deberán evaluar por sí mismos si desean continuar trabajando con este proyecto o mantenerlo para la comunidad.

AMD ya había tomado una medida similar anteriormente, abandonando el soporte para Unity para centrarse en FSR 2.0 tras su última actualización. Este detalle es relevante porque subraya cómo los principales proveedores de tecnología gráfica están enfocándose cada vez más en otros motores, como Unreal Engine 5, donde siguen implementando sus avances más sofisticados.

En GitHub, Intel afirma que ya no ofrecerá mantenimiento, correcciones de errores ni actualizaciones para XeSS en Unity. Se recomienda a los desarrolladores que creen sus propias versiones del proyecto si desean seguir utilizándolo.

Para los desarrolladores de Unity, esto implica que deberán buscar métodos alternativos de supermuestreo y antialiasing, o migrar a motores con soporte activo para las tecnologías modernas de Intel y AMD. En conjunto, el panorama es claro: la compatibilidad con Unity está perdiendo prioridad frente a otros entornos de desarrollo.